Esboçar (Sketch)
Introdução
Na etapa de esboço (sketch) do Design Sprint, a atenção se volta para converter ideias em representações visuais palpáveis. Depois de compreender o problema, investigar o desafio e buscar referências na fase anterior (entender), avançamos para dar forma gráfica às propostas, mesmo que de maneira simples ou conceitual. O propósito é materializar o pensamento, possibilitando a comparação de diferentes alternativas antes de escolher o caminho definitivo.
Objetivo da Etapa
O esboço funciona como elo entre conceito e prática. É o momento em que as ideias deixam o campo abstrato e passam a ser visualizadas no papel. Essa representação inicial é essencial para validar suposições, detectar pontos fracos e incentivar a colaboração do time na busca pela solução mais adequada ao desafio.
Processo
Ao longo do Design Sprint, lidamos com limitações de tempo, o que exigiu dividir as atividades entre os integrantes do grupo, de acordo com as fases do método. Dessa forma, cada participante assumiu responsabilidades específicas, alinhadas às suas competências e ao tempo disponível.
Na fase de esboçar, realizamos uma distribuição planejada das tarefas, garantindo que os aspectos visuais e conceituais mais relevantes do projeto fossem contemplados, sendo parte dessa etapa feita no ambiente da sala de aula, conforme descrito na tabela 1.
Tabela 1: Distribuição das tarefas durante a etapa de esboçar do Design Sprint
Membro(s) da Equipe | Tarefa Realizada | Descrição |
---|---|---|
Luiz | Mapa mental | Estruturou as ideias principais e secundárias do projeto(Feito presencialmente). |
Henrique | Rich Picture | Representou visualmente o fluxo da solução proposta, passo a passo(Feito em reunião). |
Paulo, Daniel e Eduardo | Diagrama de Causa e Efeito | Identificou os principais problemas e suas causas relacionadas(Feito em reunião). |
Autor: Paulo Cerqueira, 2025.
Histórico de Versão
Data | Versão | Descrição | Autor | Data da Revisão | Revisor |
---|---|---|---|---|---|
04/09/2025 | 1.0 | Adicionado o esboçar | Paulo Cerqueira | 05/09/2025 | Mateus Vilela |
Decide
Introdução
A fase de decisão no Design Sprint é crucial, pois marca o momento em que, após reunir informações, definir requisitos e consolidar os artefatos anteriores, é preciso escolher com clareza os próximos passos do projeto. Essa definição evita bloqueios no processo e garante que a metodologia ágil siga em fluxo contínuo, sem interrupções ou retrabalhos desnecessários.
Objetivo
O propósito desta etapa é registrar como ocorreu a priorização e a escolha dos requisitos mais importantes, bem como indicar quem foram os responsáveis por cada decisão e em qual parte do projeto os documentos resultantes estão armazenados. Dessa forma, cria-se uma visão organizada e transparente sobre as escolhas realizadas.
Processo
Técnica Utilizada: Rumble or All-In-One
Nesta etapa, aplicamos a técnica Rumble or All-In-One, uma prática comum no Design Sprint para decidir qual solução deve avançar. Essa técnica funciona de duas maneiras:
Rumble: cada equipe ou participante cria uma versão própria da solução, permitindo a comparação entre alternativas diferentes. Depois, avalia-se qual delas tem maior potencial para atender ao desafio.
All-In-One: ao invés de dividir, combina-se as melhores partes das ideias em uma única proposta unificada, que concentra os pontos fortes identificados nas alternativas.
A escolha entre “Rumble” ou “All-In-One” depende do contexto do desafio: se a equipe deseja testar soluções radicalmente distintas, opta-se pelo Rumble; se o objetivo é consolidar forças em uma proposta mais robusta, recorre-se ao All-In-One. Essa abordagem garante decisões mais conscientes e alinhadas às metas do projeto.
Histórico de Versão
Data | Versão | Descrição | Autor | Data da Revisão | Revisor |
---|---|---|---|---|---|
05/09/2025 | 1.0 | Criação do documento | Paulo Cerqueira | 05/09/2025 | Mateus Vilela |