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1. Desenho de Software (Base)

Projeto DicasDeEstagio - Grupo 5
Arquitetura e Desenho de Software - UnB/FCTE - 2025.2


Introdução

Este módulo apresenta os artefatos essenciais da fase Base do projeto DicasDeEstagio, desenvolvido pelo Grupo 5 na disciplina de Arquitetura e Desenho de Software. O objetivo é criar uma plataforma que auxilie estudantes da UnB na busca, avaliação e gestão de oportunidades de estágio.

Durante esta fase, aplicamos técnicas de levantamento de requisitos, prototipação e modelagem de processos para fundamentar o desenvolvimento da solução.


Estrutura do Módulo

O Módulo Base está organizado em subtópicos principais:

1.1. Design Sprint

Metodologia aplicada para levantamento de requisitos e prototipação.

  • Compreensão do problema dos estágios na UnB

  • Geração de ideias

  • Criação de protótipos de alta fidelidade

  • Validação de conceitos com usuários

Artefatos:

  • Unpack: Mapeamento do problema

  • Sketch: Geração de ideias

  • Decide: Decisões de design

  • Prototype: Protótipos

  • Validate: Validação

1.2. Artefatos Generalistas

Artefatos independentes de metodologia para compreensão sistêmica.

  • Rich Picture: Visão geral do ecossistema de estágios

  • Diagrama Causa-Efeito: Análise das causas da baixa empregabilidade

  • Mapa Mental: Organização conceitual do domínio

1.3. Modelagem BPMN

Modelagem dos processos críticos do negócio.

  • Processo da Design Sprint

  • Processo de Desenvolvimento

  • Processo do Software

1.4. Participações da Equipe

Documentação das contribuições individuais em cada etapa.

1.5. Iniciativas Extras

Atividades complementares realizadas pela equipe.

  • Gravações do processo

  • Planejamento e atas de reunião

  • Ferramentas utilizadas

  • Heatmap de disponibilidade

  • Políticas de repositório


Estatísticas da Fase Base

  • 5 etapas da Design Sprint concluídas

  • 3 artefatos generalistas produzidos

  • 2 processos BPMN modelados

  • 1 protótipos de alta fidelidade criados

  • 10 membros participantes

Referências

  1. KNAPP, Jake; ZERATSKY, John; KOWITZ, Braden. Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days. Simon & Schuster, 2016.
  2. CHECKLAND, Peter; SCHOLES, Jim. Soft Systems Methodology in Action. John Wiley & Sons, 1990.
  3. ISHIKAWA, Kaoru. Introduction to Quality Control. 3A Corporation, 1990.
  4. OBJECT MANAGEMENT GROUP. Business Process Model and Notation (BPMN) Version 2.0. OMG Document Number: formal/2011-01-03, 2011.
  5. SERRANO, Milene. Arquitetura e Desenho de Software - Aula Notação BPMN. UnB/FCTE, 2025.

Versionamento & Participações

Versão Descrição Autor Revisor Data
1.0 Criação da versão melhorada do documento Base Luiz Henrique G. Soares Leticia Monteiro 05/09/2025

Fonte: Letícia da Silva Monteiro e Luiz Henrique Guimarães Soares 2025.