1. Desenho de Software (Base)
Projeto DicasDeEstagio - Grupo 5
Arquitetura e Desenho de Software - UnB/FCTE - 2025.2
Introdução
Este módulo apresenta os artefatos essenciais da fase Base do projeto DicasDeEstagio, desenvolvido pelo Grupo 5 na disciplina de Arquitetura e Desenho de Software. O objetivo é criar uma plataforma que auxilie estudantes da UnB na busca, avaliação e gestão de oportunidades de estágio.
Durante esta fase, aplicamos técnicas de levantamento de requisitos, prototipação e modelagem de processos para fundamentar o desenvolvimento da solução.
Estrutura do Módulo
O Módulo Base está organizado em subtópicos principais:
1.1. Design Sprint
Metodologia aplicada para levantamento de requisitos e prototipação.
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Compreensão do problema dos estágios na UnB
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Geração de ideias
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Criação de protótipos de alta fidelidade
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Validação de conceitos com usuários
Artefatos:
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Unpack: Mapeamento do problema
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Sketch: Geração de ideias
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Decide: Decisões de design
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Prototype: Protótipos
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Validate: Validação
1.2. Artefatos Generalistas
Artefatos independentes de metodologia para compreensão sistêmica.
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Rich Picture: Visão geral do ecossistema de estágios
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Diagrama Causa-Efeito: Análise das causas da baixa empregabilidade
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Mapa Mental: Organização conceitual do domínio
1.3. Modelagem BPMN
Modelagem dos processos críticos do negócio.
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Processo da Design Sprint
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Processo de Desenvolvimento
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Processo do Software
1.4. Participações da Equipe
Documentação das contribuições individuais em cada etapa.
1.5. Iniciativas Extras
Atividades complementares realizadas pela equipe.
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Gravações do processo
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Planejamento e atas de reunião
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Ferramentas utilizadas
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Heatmap de disponibilidade
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Políticas de repositório
Estatísticas da Fase Base
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5 etapas da Design Sprint concluídas
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3 artefatos generalistas produzidos
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2 processos BPMN modelados
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1 protótipos de alta fidelidade criados
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10 membros participantes
Referências
- KNAPP, Jake; ZERATSKY, John; KOWITZ, Braden. Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days. Simon & Schuster, 2016.
- CHECKLAND, Peter; SCHOLES, Jim. Soft Systems Methodology in Action. John Wiley & Sons, 1990.
- ISHIKAWA, Kaoru. Introduction to Quality Control. 3A Corporation, 1990.
- OBJECT MANAGEMENT GROUP. Business Process Model and Notation (BPMN) Version 2.0. OMG Document Number: formal/2011-01-03, 2011.
- SERRANO, Milene. Arquitetura e Desenho de Software - Aula Notação BPMN. UnB/FCTE, 2025.
Versionamento & Participações
Versão | Descrição | Autor | Revisor | Data |
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1.0 | Criação da versão melhorada do documento Base | Luiz Henrique G. Soares | Leticia Monteiro | 05/09/2025 |
Fonte: Letícia da Silva Monteiro e Luiz Henrique Guimarães Soares 2025.